日本卡2卡3卡4卡5卡精品视频-《太阁》三十载,“人间五十年”

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《太阁》三十年,“人间五十年”

整个五月,游戏有点短缺。看着即将上线的新作品,没有什么感兴趣的游戏。唯一让我关心的是古老到泛黄的封面,上面写着“太阁决心传5DX”。

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对于新玩家来说,“太阁”这个名字可能已经分裂了。最新的《太阁5》是近20年前的作品。经过20年的洗礼,任何优秀的作品都会褪色,《太阁5》也是如此。

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然而,随着岁月的尘埃,这部作品今天依然熠熠生辉。很多玩家对这款游戏的热情十几年都没有抹去,今天游戏中的每一个角色都有很多讨论和考证。

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当然,有些人可以玩到现在,太阁5的Mod也有一些功劳

《太阁》系列无疑是光荣最好的作品,无疑最能承受“光荣”这个词。因为《太阁》在30年前诞生之初就充满了光荣的野心。

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说到这个系列的诞生,我们必须从当时日本游戏产业的环境开始。自从欧洲和美国的RPG风吹进日本以来,艾尼克斯推出了它《DQ》RPG游戏成为国家级游戏后,成为日本游戏的下一个风向标。最近中文字幕免费MV视频1。

当时的荣耀是在历史游戏中培育出来的。大仲马曾经说过“历史只是我挂小说的钉子”,这句话非常适合当时的荣耀。《三国志》和《信长野望》不仅在商业上取得了成功,也让荣耀明确了自己游戏的发展方向。日本卡2卡3卡4卡5卡精品视频。

光荣系列的高定价是当时养成的习惯。《三国志》最初定价14800日元。你知道,20世纪80年代的FC就是这个价格。我们今天看到的荣耀在游戏价格上比以前收敛了很多

恰逢RPG的潮流,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自己的游戏在RPG的东风中走得更远,成为光荣的头号目标。很快,在《DQ》1988年推出两年后,第一部带有RPG元素的作品《维新之岚》光荣推出。

历史战略游戏加上RPG元素,看看《骑砍》这样的游戏散发出的生命力,你就知道这样的游戏直到今天才过时。事实上,光荣是正确的选择,SLG RPG真的很搞笑。后人的《英雄无敌》系列和《火纹》系列都走出了自己的道路。随着《维新之岚》的成功,《太阁立志传》于1992年推出。

《大航海时代》(上)和《太阁立志传》(下)的logo

此外,值得一提的是,光荣为此创造了一个名为Rekoeition的新计划。这个生词其实是把日语“光荣”的罗马音Koei和英语“recreation“结合。”recreation“虽然是娱乐的意思,但也有一些“重生”的意思。

事实上,《太阁立志传》的主要情节已经隐藏在游戏名称中。虽然“太阁”的初衷是指退休的“关白”(日本的官方名称仅次于皇帝),但在日本民间,这个词已经被专有化了。只要提到太阁,它实际上是关于丰臣秀吉的。

“太阁决心传下去”,意思是丰臣秀吉从一个草民一路奋斗,最终成为关白,成为万人敬仰的“天下人”的故事。它的传奇经历和巨大的阶级跨度堪比我们的朱元璋。体验丰臣秀吉的传奇生活,成为《太阁》系列的核心魅力之一。

白手起家的丰臣秀吉当时还没有改名,叫木下藤吉郎,还有一个很生动的绰号“猴子”。然而,丰臣秀吉在游戏中的形象实际上是美化的

事实上,这一系列的作品为一代人奠定了系列游戏的核心玩法,即活动-技能-战略的系统闭环。玩家可以通过各种活动提高自己的技能。生活中各种活动积累的技能反馈在战略战斗中。通过一场又一场的胜利,他们可以一步一步地触发历史事件,促进主要情节。

就游戏玩法而言,游戏中最重要的事件不是历史事件作为主要情节,而是由信长每月召开的评估会议。这项任务是游戏中为数不多的“官方指导”之一。

这种“官方指导”看似鸡肋,在游戏中对玩家的指导和兴趣非常有限,但对于角色塑造和游戏替代是必不可少的。我经常认为太阁和骑自行车砍的区别可能是太阁有一种使命感,因为每个月的例会,这在很大程度上影响了我玩这两个游戏时的心态。

在完成信长交付的任务后,玩家可以做任何他们想做的事情。提高你的能力价值。然后通过战争和外交的一系列表现达到特定的条件,触发历史情节,提高你的地位,拥有自己的力量。最后,它从一个发展游戏转变为一个战略游戏。

《太阁》系列一直延续着这一基本的游戏框架,从未改变过。

在《太阁2》中,游戏的自由度和角色系统达到了更高的水平。

玩家可以加入整个日本,在比一代大一倍的广阔地图上培养自己的技能,或者加入任何一方的力量,成为一个名字。自由不仅直观地反映在地图的大小和阵营的选择上,而且也反映在一些分支任务的执行上。

例如,在太阁1中执行任务的资金只能用于任务本身,不能自由控制。这在第二代得到了改善,所以玩家有了第一笔启动资金,可以正确地投资。

五代不知道有多少玩家通过炒米和卖针致富

当玩家使用秀吉通关时,他们可以选择另外三个角色玩游戏,即明智光秀、柴田胜家和新武将。

明智的光秀,柴田胜家,这两个角色都在秀吉的对立面。这样的角色让玩家选择不难看到光荣的想法——通过让玩家扮演反对主角的角色,从不同的角度观察历史和历史中的所有生物。这样,游戏的广度和深度突然达到了一个更高的水平。

每个人都应该熟悉明智光秀。毕竟,他策划了世界著名的本能寺烧烤。在他成为信长死后,秀吉的头号死敌

这种多角色设计不仅可以丰富玩家的选择,而且更有利于游戏角色的塑造。然而,这种优秀的设置在第三代中被抛弃了。不仅是可玩角色的减少,第二代个人战争,联合战争,一些最初有趣和完整的设置或多或少被阉割。

然而,三代绝非一无是处。正如大多数玩家所说,三代作品更类似于光荣的实验性质,就像《三国志7》、《信长野望10》一样。

这并非毫无根据。《太阁3》的“放弃”是为了更集中地讲述丰臣秀吉的奋斗史。在某种程度上,游戏回归了一代人的初衷。结合第四代新增的“卡收集”系统中大量的可操作角色,很难不被视为太阁系列中光荣的思维方向:

是专注于猴子一个人的人生历程,还是让整个战国百花齐放?

事实上,《太阁3》对丰臣秀吉个人的还原是最严谨、最精致的一部,对他登顶“太阁”的诠释也相当精彩。

与此同时,《太阁3》也为后续的一些“硬件”部分奠定了基础。640x480的画质和全人物的立画使游戏中的人物更加鲜明;与此同时,《太阁3》开始全力支持windows系统,这也使得《太阁3》成为国内玩家接触到的最早的系列作品。

从三代人平平的口碑中,他们光荣地明确了自己的发展道路。人们想要的不仅仅是和丰臣秀吉一起度过一生,而是在战国时期扮演各种角色,体验这个战争与英雄齐头并进的时代。

随后的四代满足了几乎所有玩家的期望,在此基础上扩展的五代被玩家视为不可逾越的作品。

《太阁4》在系列中确实是一部改革和颠覆性的作品。玩家可以扮演600多个角色,这真是一个不可思议的数字。无论是日本战国时期的英雄还是无名小卒,玩家都可以扮演,只需要在游戏中与他们的好感达到标准。此时,《太阁立志传》的游戏目标不再局限于“太阁关白”。

如果你是一个商人,你应该努力提高你的口才,练习三英寸的舌头;如果你是忍者,你应该提高你的忍者技能;如果你是剑客,你应该提高你的实践技能。这些技能的提高总结在各种小游戏中。不同的角色有不同的抱负和角色,将有完全不同的任务线和游戏体验。

在我看来,《太阁5》是《太阁4》的力量增强版

将小游戏添加到太阁4的大框架中,以增强游戏的趣味性。这种设计不是第一个,早在《莎木》中就有类似的玩法,但《太阁》的嵌入式玩法无疑更聪明、更优秀。与《莎木》和《如龙》中的小游戏不同。作为街机霸主世嘉的生硬移植,虽然一些小游戏本身很有趣,但它们只能从核心系统中获得金钱。随着时间的推移,它们真的很无聊。

白鹿村出现在《莎木3》中的电玩房真的很讽刺

在《太阁4》中(5代也是如此),所有的小游戏都可以提升某一技能的成长,将小游戏-技能-战略结合起来。所有的小游戏不仅足够有趣,而且非常直观。

例如,与商人讨价还价需要玩老虎游戏,射箭训练需要玩愤怒的鸟,骑马训练需要控制马,避免障碍。如此自然和有趣的游戏使太阁在微观层面也具有很强的可玩性。

这个系统已经在《太阁4》中建立起来了。在第五代中,光荣增加了更多的角色和地点,改进了小游戏的操作,基本上在第四代的框架上进行了缝纫。通过五代的积累,这个系列最终成为了一代经典。

回顾这一过程,从一代的开拓、二代的多角色扮演、三代的试错方向、四代的创意卡收集和小游戏,到最后五代的整合,我们可以看到每一代对这一系列的光荣奉献。

然而,正如许多朋友所知,虽然《太阁》系列被玩家视为经典,但销量却极其惨淡。《太阁5》在日本的本地销量不到5万套。很遗憾,它最终被光荣所隐藏。

然而,在以技术创新为主导的快餐游戏浪潮下,玩家以“销售投票”的方式放弃太阁等游戏是可以理解的。在《太阁5》发布的2004年,正是ps2与3D快餐时代大放异彩的时候。同年,游戏如《孤岛惊魂》、《杀手3》、《光环》、《罗马全战》、《半条命2》、《gta圣安地列斯》等发布。可以想象,当时太阁5的慢节奏策略必然会培养出游戏的冷门化。

更何况光荣当时尝到了3D快餐游戏的甜头。凭借其出色的销量,“无与伦比”系列正式从过去老派的战略游戏中获得了财权。

除了对这些游戏设计的分析外,太阁游戏本身的历史遗产和“温度感”是市场上所有游戏都没有的。这就是为什么这么多老玩家仍然痴迷于太阁。

致力于轰轰烈烈的战国时期,开创自己的事业。无论你是剑客、商人、武士还是海盗,你都可以闯出自己的世界,在剑影中霸权,在唇枪舌剑中事业蒸蒸日上。你需要请人喝茶送礼,这样你才能事业有成,财运有成。无论各行各业,照顾人情总是第一要务。上级的批评和事业的尴尬也要努力克服。

这种“送礼”、“交流”当然是游戏策略的一部分,但“策略”给人的感觉是p社和其他“大历史”游戏无法比拟的。

人情冷暖,世态炎凉,有多少游戏能做到这一点?

除了倾向于主观感受的“人情味”外,太阁5客观历史的还原也使游戏具有深厚的历史遗产。在这方面,你可以放心,他们对历史的研究,老玩家有一些了解,你很难找到比他们更热爱历史的游戏公司。

和很多《太阁》玩家一样,我对日本的很多认知都源于《太阁5》,日本有32个名胜,无数的茶具,每个城市、座位和城镇,更不用说战国时期的风云人物了。看着他们在游戏中走来走去,和他们交谈,看着他们离开,我总是感慨万千。

历史的厚重,游戏的趣味,人生的沧桑,只有一个。

这就是《太阁》的魅力所在。

《明朝的那些事》说,历史不是冷的,而是由有趣的人组成的,我深深地认为。在经历了各种历史游戏之后,事实上,市场上所有的游戏,只有《太阁决心传》系列真的让我通过屏幕体验战国生活。

取自贴吧,知乎用户

对于许多玩家来说,像《太阁5》这样的游戏作为高质量的产品,实际上已经超越了时间的束缚,活力是永恒的。我认为,让新老一代的玩家在更美好的画面中体验战国生活可能是重制版本的意义。至于荣耀,你会计算出这个“6”吗?现在,让我们等待,并期待它。

《太阁》三十年,“人间五十年”

整个五月,游戏有点短缺。看着即将上线的新作品,没有什么感兴趣的游戏。唯一让我关心的是古老到泛黄的封面,上面写着“太阁决心传5DX”。

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然而,随着岁月的尘埃,这部作品今天依然熠熠生辉。很多玩家对这款游戏的热情十几年都没有抹去,今天游戏中的每一个角色都有很多讨论和考证。

当然,有些人可以玩到现在,太阁5的Mod也有一些功劳

《太阁》系列无疑是光荣最好的作品,无疑最能承受“光荣”这个词。因为《太阁》在30年前诞生之初就充满了光荣的野心。

说到这个系列的诞生,我们必须从当时日本游戏产业的环境开始。自从欧洲和美国的RPG风吹进日本以来,艾尼克斯推出了它《DQ》RPG游戏成为国家级游戏后,成为日本游戏的下一个风向标。

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当时的荣耀是在历史游戏中培育出来的。大仲马曾经说过“历史只是我挂小说的钉子”,这句话非常适合当时的荣耀。《三国志》和《信长野望》不仅在商业上取得了成功,也让荣耀明确了自己游戏的发展方向。

光荣系列的高定价是当时养成的习惯。《三国志》最初定价14800日元。你知道,20世纪80年代的FC就是这个价格。我们今天看到的荣耀在游戏价格上比以前收敛了很多

恰逢RPG的潮流,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自己的游戏在RPG的东风中走得更远,成为光荣的头号目标。很快,在《DQ》1988年推出两年后,第一部带有RPG元素的作品《维新之岚》光荣推出。

历史战略游戏加上RPG元素,看看《骑砍》这样的游戏散发出的生命力,你就知道这样的游戏直到今天才过时。事实上,光荣是正确的选择,SLG RPG真的很搞笑。后人的《英雄无敌》系列和《火纹》系列都走出了自己的道路。随着《维新之岚》的成功,《太阁立志传》于1992年推出。

《大航海时代》(上)和《太阁立志传》(下)的logo

此外,值得一提的是,光荣为此创造了一个名为Rekoeition的新计划。这个生词其实是把日语“光荣”的罗马音Koei和英语“recreation“结合。”recreation“虽然是娱乐的意思,但也有一些“重生”的意思。

事实上,《太阁立志传》的主要情节已经隐藏在游戏名称中。虽然“太阁”的初衷是指退休的“关白”(日本的官方名称仅次于皇帝),但在日本民间,这个词已经被专有化了。只要提到太阁,它实际上是关于丰臣秀吉的。

“太阁决心传下去”,意思是丰臣秀吉从一个草民一路奋斗,最终成为关白,成为万人敬仰的“天下人”的故事。它的传奇经历和巨大的阶级跨度堪比我们的朱元璋。体验丰臣秀吉的传奇生活,成为《太阁》系列的核心魅力之一。

白手起家的丰臣秀吉当时还没有改名,叫木下藤吉郎,还有一个很生动的绰号“猴子”。然而,丰臣秀吉在游戏中的形象实际上是美化的

事实上,这一系列的作品为一代人奠定了系列游戏的核心玩法,即活动-技能-战略的系统闭环。玩家可以通过各种活动提高自己的技能。生活中各种活动积累的技能反馈在战略战斗中。通过一场又一场的胜利,他们可以一步一步地触发历史事件,促进主要情节。

就游戏玩法而言,游戏中最重要的事件不是历史事件作为主要情节,而是由信长每月召开的评估会议。这项任务是游戏中为数不多的“官方指导”之一。

这种“官方指导”看似鸡肋,在游戏中对玩家的指导和兴趣非常有限,但对于角色塑造和游戏替代是必不可少的。我经常认为太阁和骑自行车砍的区别可能是太阁有一种使命感,因为每个月的例会,这在很大程度上影响了我玩这两个游戏时的心态。

在完成信长交付的任务后,玩家可以做任何他们想做的事情。提高你的能力价值。然后通过战争和外交的一系列表现达到特定的条件,触发历史情节,提高你的地位,拥有自己的力量。最后,它从一个发展游戏转变为一个战略游戏。

《太阁》系列一直延续着这一基本的游戏框架,从未改变过。

在《太阁2》中,游戏的自由度和角色系统达到了更高的水平。

玩家可以加入整个日本,在比一代大一倍的广阔地图上培养自己的技能,或者加入任何一方的力量,成为一个名字。自由不仅直观地反映在地图的大小和阵营的选择上,而且也反映在一些分支任务的执行上。

例如,在太阁1中执行任务的资金只能用于任务本身,不能自由控制。这在第二代得到了改善,所以玩家有了第一笔启动资金,可以正确地投资。

五代不知道有多少玩家通过炒米和卖针致富

当玩家使用秀吉通关时,他们可以选择另外三个角色玩游戏,即明智光秀、柴田胜家和新武将。

明智的光秀,柴田胜家,这两个角色都在秀吉的对立面。这样的角色让玩家选择不难看到光荣的想法——通过让玩家扮演反对主角的角色,从不同的角度观察历史和历史中的所有生物。这样,游戏的广度和深度突然达到了一个更高的水平。

每个人都应该熟悉明智光秀。毕竟,他策划了世界著名的本能寺烧烤。在他成为信长死后,秀吉的头号死敌

这种多角色设计不仅可以丰富玩家的选择,而且更有利于游戏角色的塑造。然而,这种优秀的设置在第三代中被抛弃了。不仅是可玩角色的减少,第二代个人战争,联合战争,一些最初有趣和完整的设置或多或少被阉割。

然而,三代绝非一无是处。正如大多数玩家所说,三代作品更类似于光荣的实验性质,就像《三国志7》、《信长野望10》一样。

这并非毫无根据。《太阁3》的“放弃”是为了更集中地讲述丰臣秀吉的奋斗史。在某种程度上,游戏回归了一代人的初衷。结合第四代新增的“卡收集”系统中大量的可操作角色,很难不被视为太阁系列中光荣的思维方向:

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事实上,《太阁3》对丰臣秀吉个人的还原是最严谨、最精致的一部,对他登顶“太阁”的诠释也相当精彩。

与此同时,《太阁3》也为后续的一些“硬件”部分奠定了基础。640x480的画质和全人物的立画使游戏中的人物更加鲜明;与此同时,《太阁3》开始全力支持windows系统,这也使得《太阁3》成为国内玩家接触到的最早的系列作品。

从三代人平平的口碑中,他们光荣地明确了自己的发展道路。人们想要的不仅仅是和丰臣秀吉一起度过一生,而是在战国时期扮演各种角色,体验这个战争与英雄齐头并进的时代。

随后的四代满足了几乎所有玩家的期望,在此基础上扩展的五代被玩家视为不可逾越的作品。

《太阁4》在系列中确实是一部改革和颠覆性的作品。玩家可以扮演600多个角色,这真是一个不可思议的数字。无论是日本战国时期的英雄还是无名小卒,玩家都可以扮演,只需要在游戏中与他们的好感达到标准。此时,《太阁立志传》的游戏目标不再局限于“太阁关白”。

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在我看来,《太阁5》是《太阁4》的力量增强版

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历史的厚重,游戏的趣味,人生的沧桑,只有一个。

这就是《太阁》的魅力所在。

《明朝的那些事》说,历史不是冷的,而是由有趣的人组成的,我深深地认为。在经历了各种历史游戏之后,事实上,市场上所有的游戏,只有《太阁决心传》系列真的让我通过屏幕体验战国生活。

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